Küsimus:
Kuidas muuta Skyrim kõrgematel tähemärkidel keerukamaks?
TCSGrad
2012-04-22 18:53:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ma olen esimest korda TES-i mängija ja esimesel korral proovisin Skyrimi lihtsalt. Hakkasin mängima Adeptil (vaikimisi raskusastmel) ja kuigi esimesed 80–95 tundi olid nii väljakutsed kui ka lõbus mängida, näen nüüd, et mäng muutub järk-järgult lihtsamaks, kui olen taseme tõstnud ja kasutanud sobivaid kosuta puid minu mängustiilile. Tahan hoida seda väljakutsena nüüd, kui olen taset tõstnud ja mul on parem varustus ning soovisin kogukonna nõuandeid selle kohta. Minu (esimese) järgu üksikasjad:

  • tase 48, 100 sepistamise / alkeemia / lummava / vargsi, 70+ vibulaskmise, 40+ ühe käega, 40+ hävitamisega (mida ma kasutatakse harva alates viimase umbes kümnest tasemest)

  • Armori hinnang 565 (Dragonscale), kasutades 4x28% Smithing riideid ja 118% Smithing Potioni jooke,

  • 320 vigastusega Daedric Bow (+29 punkti tule- / löögikahjustusi), mis on valmistatud sama sepistamisriistaga ja 31% tugevdab lummavat jooki,

  • Kahekordsed ehted on lummatud tule / külma / maagia / põrutuskindlusega (46% elementaarset, 23% maagia jaoks).

Olen kummagi konsooli kasutamisest täielikult eemale hoidnud või kasutavad ära näiteks Falmeri kiivri tõrke (alkeemia / sepistamise suurendamiseks) või Fortify taastamise tõrke (alkeemia jaoks). Olin kuulnud, et tehisintellekt tasandas metsalised / draakonid vastavalt tegelaskujule, kuid nüüd leian, et saan Draugri surmapead, draakonipreestrid ja vanemad draakonid enda kätte võtta, ilma et kasutaks ühtegi jooki / tervendavat loitsu! See on minu jaoks mängude jaoks murettekitav ja ma olen vaevu pooled otsinguliinidest läbi teinud (siiani olen lõpetanud ainult Winterholdi kolledži otsinguliini, lõpetanud põhiülesande kuni Alduini Bane'i ja Thieves Guildi pimeduseni - Ma pean siiani alustama kaaslasi, tumedat vennaskonda, kodusõda, välja arvatud peamine ülesanne!).

Siiani olen keeruliseks õppinud kaptenit ja olen hakanud aktiivsemalt otsima karmimaid ülesandeid (näiteks Dragon Priestsi järel), kuid tundub, et ma ei suuda ikkagi seda piisavalt väljakutsuvaks muuta. Minu küsimused on järgmised:

  1. Kas on midagi, mida olen oma ehituse jaoks valesti teinud, selles osas, et ma poleks pidanud püüdma saada parimat käik mängu keskel?

  2. Kas on mingeid raskeid ülesandeid, millest olen täiesti mööda lasknud, või arvate, et nüüd, kui Alustan uusi ülesandeid suurema statistika abil, mäng tõstaks minu jaoks raskusi?

Saan aru, et käest vabanemine oleks üks võimalus lahendage see probleem, kuid see rikuks minu jaoks keelekümbluse (kui ma 3 kriitilist oskust hoolikalt üles tõstsin ja olen üllatunud, et mäng mind selle eest karistab!) - nii, ma olen otsin nõu, kuidas Skyrimi mänginud väljakutse tagasi tuua.

Ma näen teie probleemi, kuid lisaks enesekahjustamisele enda standardite järgi. (St: ei jooke ega loitse ega daedrilist varustust jne) Ma ei saa mõelda, kuidas mängu raskemaks muuta. Lihtsamalt öeldes pole mäng keeruline, mitte kellelegi, kellel on mingisugune arusaam, kuidas sellist mängu mängida. Minu meelest igatahes mitte.
@Ender: Olen nõus, et see ei ole keeruline, kui panete oma meelt, kuigi see kindlasti muudab selle natuke pettumuseks, kui seda mõistate!
Proovige mitte kasutada nuppu Rünnak
@Alex - kas see oli mõeldud sarkastilise kommentaarina või on mul siin midagi puudu?
@shan23 pole sarkastiline, see oli lihtsalt nali! Kuigi see pole eriti hea, tundub ...
@Alex - pole midagi, ma arvasin, et olen esimest korda TES-i mängija, tegin midagi silmatorkavalt valesti!
Minu jaoks sama asi - võiksite kõik riided seljast võtta ja jahipiirkonda kasutada;) või alustada uue tegelasega, nagu ma tegin @Alex Mulle meeldis teie nali
Vaatame - kui player.advlevel ei tee minu jaoks midagi, tundub taaskäivitamine ainus võimalus minna!
Kasutage ainult harjutusnoole. Neid saab tasuta Falkreathist lõuna pool asuvas mäeahelikus Angi juurest.
Mul on mõnikord tore kogu oma varustus rinna panna ja siis lihtsalt alasti põgeneda kõrbesse ja siis sealt edasi töötada, see tähendab, et ainus viis, kuidas saan varustust, on surnukehade rüüstamine või varastamine. On lõbus vaadata, kui kaugele võite jõuda, ja pakub tervitatavat puhkust uber-olendist, kes ei karda midagi
Kolmteist vastused:
galacticninja
2012-04-23 11:29:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kas on midagi, mida olen oma ehituse jaoks valesti teinud, et ma poleks pidanud mängu keskel püüdma parimat käiku saada?

See on väga subjektiivne - see, mida üks mängija peab "valeks" ülesehituseks, võib teise jaoks olla "optimaalne". Kui soovite mängu raskemaks muuta, keskenduge oma oskuste punktidele ja hüvedele mitte-lahinguoskustele: kõne, taskuvarats, lukustamisvõimalused jne. Võite panna ka oskuste punkte ja hüvesid võitlusoskustele, mida te lahingus ei kasuta. See muudab teie tegelaskuju kõrgemaks (mis muudab vaenlase taseme raskused teie tasemeni), kuid ei muuda samal ajal teie tegelast võitluseks tugevamaks.

Dragonborn DLC-ga installitud, võidakse hüvesid tagasi võtta ja edasi jagada ühe draakoni hinge hinnaga ühe oskuste puu kohta.

Apokrüüfide tippkohtumisel ülesande lõpus on teil juurdepääs erinevatesse portaalidesse (üks iga oskuse kohta), mis võimaldab teil ühe lohe hinge hinnaga kõik oskused selles oskuste puus puhastada ja tagasi saada. Eemaldate kõik hüved ühest oskuste hüppepuust ja saate neid taastatud hüvesid kõigi soovitud hüvede, sealhulgas mainitud hüvede puu avamiseks. Lugedes jaotist Must raamat, ärkveloleku unenäod, saate naasta Apocrypha juurde ja muuta oskuste puid alati, kui soovite.

Kas on mingeid raskeid ülesandeid, mida olen täielikult uurinud vastamata, või kas arvate, et kui ma nüüd oma suurema statistikaga uusi otsinguliine alustan, siis mäng tasandaks minu jaoks raskusi?

On subjektiivne öelda, millised ülesanded on „Rasked ülesanded“ ". Vaadake lihtsalt siit kõigi ülesannete loendit ja vaadake, millised neist on teie jaoks rasked. Mis puudutab teie küsimuse teist osa, siis modifitseerimata mäng kontrollib ainult teie praegust taset ja valikute raskussätteid, et arvutada, kui keeruline vaenlastel teie jaoks on.

Katkendid UESP wiki omadest " Tasandamine - nivelleerimise mõjud "artikkel:

Mängu erinevad aspektid on tasandatud. See tähendab, et kui teie tegelaskuju kasvab, muutuvad mõned vaenlased keerukamaks, kuid ka teie leitud esemete kvaliteet muutub paremaks. Skyrimi nivelleerimissüsteemi on aga Oblivionis kasutatust muudetud, vastuseks Oblivioni nivelleerimissüsteemi kriitikale.

Skyrimi eri asukohtades on erinevad olemuslikud raskused. Teisisõnu, mõned vangikongid on kavandatud liiga madalale, et madala taseme tähemärgid saaksid neid sisestada. Keerulisemad koopad asuvad tavaliselt kõrgematel kõrgustel, mis tähendab, et mängu alguses võivad mängijad soovida mägiseid piirkondi vältida. Raskemad vangikongid sisaldavad aga paremat kasu. Lisaks võib mõne kõrgekvaliteedilise eseme juhuslikult leida isegi mängu alguses.

... Bandit NPC-d on alati oma nime jaoks fikseeritud tasemega (bandiidid on 1. tase, Bandit pätid on 9. tase, Bandiitide maanteemehed on 14. tasemel jne). Mängija tase mõjutab bandiitide vangikongis loodud võimalike bandiitide tüüpe ja tõenäoliselt ka sagedust, kuid tundub, et see ei mõjuta saadud statistikat, välja arvatud mõned harvadel juhtudel. Madalama variandi bandiidid jäävad mõistlikult tavaliseks ka siis, kui ohtlikumaid bandiite on saadaval.


v1.9 Patch - raskus 'Legendaarne'

Patch 1.9 lisab kuuenda raskusastme: legendaarne . See vähendab mängija poolt tekitatud kahju väärtuseks x0.25 ja suurendab mängija poolt tekitatud kahju väärtuseks x3 .


Modifikatsioonid

Kui mängite arvutis, võite mängu modifikatsioonidega ka raskemaks muuta:

Modifikatsioonil Pluuto täiustatud Skyrim Experience (PISE) on komponent "Intense Level Scaling". See muudab vaenlased teie taseme suhtes tugevamaks, võrreldes vaenlase vanilje skaalaga. PISE-l on ka raskem hiilimine, rohkem vaenlase kudemist, raskemad vaenlased ja kapitaalremonditud vaenlase tehisintellekt. Mod, Path of Shadows , peamine varjatud kapitaalremont, muudab ka hiilimise raskemaks.

Muud modifikatsioonid, mis võivad mängu raskendada:

  • DFB - juhuslikud kohtumised - lisab vanillist erinevaid juhuslikke kohtumisi: vampiirid, falmersid, hundihundid, kääbuste ämblikud, sfäärid, Centurion jne
  • kõrgetasemelised vaenlased - sellel on funktsioon, mis võimaldab teatud vaenlastel või kõigil teie tasemega skaalal mõõta
  • Surmavad draakonid - muudab draakonid kapitaalremonti, et muuta need võitlemiseks keerukamaks
  • Tasakaalustatud maagia - mõeldud tasakaalustamiseks mängu võluvõlad - pane loitsud kahjustama ja tarbi oma võluhüvedele vastavat manat ning vähendab kuritarvitavate hüvede mõju, nagu näiteks „Impact” hüve 100% järkjärguline muutus. See mõjutab ka vaenlase maagilisi NPC-sid, muutes need keerukamaks
  • Automaatse võistlusvõimu pistikprogramm - "NPC-de jaoks aktiveeritakse automaatse ülekandmise rassilised jõud, nii vaenlane kui ka sõbralik, muutes võitlused palju huvitavamaks ja lisades uue elemendi sihtmärkide prioriseerimiseks suuremates võitlustes! "

Olendite modifikatsioonid, mis suurendavad olendite kudemispunkte, kudemiste arvu ja parandavad ka olendeid Tehisintellekt:
(konfliktide ja muude probleemide vältimiseks soovitan kasutada ainult ühte olendi modi.)

@desaivv Mul on alati hea meel olla kaaslastest Skyrimi seiklejatele abiks.
Palun otseseid allalaadimislinke pole.
@camino Need pole otsesed allalaadimislingid. Kui olete neid proovinud, saate teada, et need viivad oma vastava Nexusmods.com modi kirjelduslehele. Nexusmods.com muutis lihtsalt modi kirjelduse lehele linkimise viisi. Teie muudatusi pole vaja, kuna vanad lingid suunavad nagunii uutele URL-idele. Vanad lingid töötavad hästi. Enne järgmise tühise redigeerimise tegemist tehke mõni test.
@daemonfire300 Parandasin failide asemel modifikatsioonide allalaadimislingid
Mentales
2012-04-22 19:23:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kui olete arvutis, on kaks konsoolikäsku, mis muudab asja raskemaks ilma kogemust rikkumata:

  • "Esimene on:" player.modav healrate x "kus x on väärtusetu kui 0,7 vanilli, mida Skyrim teile annab. Mul on isiklikult" player.modav healrate 0.2 ". See võimaldab mul regenereerida veel võitlusest väljas või puhates, kuid võitluses minu jaoks mitte midagi. "

  • " Teine on: " player.advlevel ". See võimaldab teil oma tegelast rangelt arvuline väärtus. Te ei saa sellest lähenemisviisist lisapunkte ega statistilisi punkte. Selle asemel tõstab see teid lihtsalt x taseme võrra üle "tõelise" taseme, muutes vaenlased selle kujuteldava tasemeni ja muutes seeläbi mängu raskustes reguleeritavaks minevikumeister nagu soovite! "

Modifikatsioon Totaalne realism - põhivajadused lisab realismi ja suudab selle mõnevõrra muuta raskem ellu jääda.

D eadly Dragons mod muudab draakonid võimsamaks, nagu nad peaksid olema.

Regeni kiirus ei teeks minu jaoks midagi - ma võtan vaevu löögi, kui olen lahingus, tänu mu kõrgetele hiilimis- ja vibulaskmisoskusele ning tapjavöörile! Vaatan mod .advlevel - kas teate, mis on kõrgeim (st kõige keerulisem) juriidiline väärtus, mida saan sisestada?
Ilmselt ei laiene mäng pärast 50. taset, nii et advlevel teeks sel juhul tõenäoliselt vähe.
@kotekzot - kas sellele on viiteid või on see kogemuste põhjal? Sest kui see on tõsi, pean võib-olla selle tegelase hülgama - nii et enne seda tahtsin lihtsalt tagada, et see oleks hästi kontrollitud :)
käsk peaks sundima selle maksimaalse taseme kõrgemale minema, konsoolikäskude suhtes ei ole palju reegleid. Proovige mängu suurendada 10 taseme võrra ... keegi ütles, et 25% nende tasemest suurendab draakoni tapmiseks 75 noolt ja ta saaks 2 pihta.
@shan23 Olen seda mitu korda maininud, kuid ei mäleta tegelikult, kus. Kui kõik muu ebaõnnestub, on alati proovida modereid. IMO tegelik põhjus, miks mäng hilisematel tasanditel enam väljakutseid ei paku, on see, et vaenlased ei pääse samadele mänguasjadele nagu tegelane. Võib-olla oli see katse "majandust" mõnevõrra tasakaalus hoida, kuid varjatud soomused ei tee hirmuäratavate relvade vastu kuigi palju.
@Arremer - ma kahtlen, et mul oleks draakoni lõpetamine nii kaua aega võtnud, kui ma ei kavatse oma legendaarse Daedrici kummarduse asemel enam midagi sellist kasutada kui Nightingale Bowi :)
@Arremer - player.advlevel ei teinud minu jaoks palju - ma kasutasin selle taset 60-ni ja ma saan keskmiselt 4 vanglas Draugri surmajuhti, kes ei tundu ikkagi liiga karm. Alustan mängimist pärast kõigi oma kohandatud soomuste / relvade (:() maha müümist ja ainult Nighitngale'i soomuse / vibu / mõõga kasutamist. See peaks ** parandama IMO!
Lore Friendly
2012-04-22 23:18:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mul oli sama probleem. Seda ma proovin. YMMV.

Saate proovida seda mängustiili. Mine ilma kedagi tapmata võimalikult paljudel tasanditel Adept või Master raskustes. Selle pakkus välja ka @Alex teie küsimuse kommentaarides.

See on väga keeruline mängustiil. Külalistele, kus ma pean lihtsalt püüdlustes osalema tapma, on see keeruline, kuid Isegi siis, kui kasutate Mayhem / Frenzy / Fear jne, on võimalik, et teie karjäär tapetakse.

Selle väljakutsuva mängustiili näiteks leiate artiklist Felix The Peaceful Monk

Celessa
2012-12-20 01:26:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kui mängite arvutis, proovige modi nimega High Level Enemies . See lisab mängule umbes 400+ kõrgema taseme bandiiti, Draugrit, Draakoni preestreid, Hüljatud ... (see hõlmab kõiki vaenlase tüüpe). Hoiab raskused tõepoolest kõrgel tasemel.

Põhifailid

  • Lisab Skyrimile, Dawnguardile ja Dragonbornile 708 uut vaenlast alates 10. tasemest!
  • Nüüd sisaldab valikulist versiooni täistaseme skaleerimisega, nii et kõik vaenlased (isegi vaniljavaenlased) ulatuvad teie tasemeni!
  • Kõik Skyrimi peamised vaenlastüübid on hõlmatud, sealhulgas bandiidid, Draugr, Draakoni preestrid, Falmer , Hüljatud, Thalmor, Kääbuskonstruktsioonid, Vampiirid, Warlocks, Trollid, Chaurus, Spriggans, Hagravens, Ämblikud, Skeletid, Nõiad, Jää Wraithid, Mammutid, Dremora ja Metsloomad!
  • Dawnguardi kõik vaenlase peamised tüübid on kaetud, sealhulgas vampiirid, vampiirikütid, Falmer, gargoyles, soomustatud trollid, surmakoerad ja kausokütid!
  • Kaasa arvatud draakonite sündinud kultistid, rieklingid, tuhk ja kudunud draakonid!
  • iga vaenlase jaoks tippige mängija tasemega kõige kõrgema tasemega variandiskaalad, nii et mäng ei muutu liiga lihtsaks!
  • Statistika, Skili kohandamiseks kulus lugematuid tunde Iga lisatud olendi ls, hüved, loitsud, tehtud kahjustused ja soomuse reiting tagamaks, et raskused püsiksid mängija tasemel ühtlased!
  • Skaala pole lineaarne ja võtab arvesse, et kõrgetasemelised mängijad investeerivad vähemalt üks meisterdamisoskus (sepistamine, lummamine või alkeemia).

Valikulised failid

  • Sisaldab valikulist faili, mis suurendab raskusi kõikidel tasanditel.
  • Sisaldab valikulist faili, mis suurendab soomuskorki 90% -ni ja maksimaalse maagilise vastupidavuse 90% -ni julgustades kõrgel tasemel mängimist.
  • Sisaldab valikulist faili, mis suurendab illusiooni, tõstab surnut, kutsub kokku, pöörab und Loitsud ja libahunt uluvad, nii et nad on kõrgel tasemel mängudes endiselt elujõulised.
Hydar
2013-09-05 06:52:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mul oli sama probleem! Selle raskendamiseks tehke järgmist.

  1. Viga ei kasutata
  2. Oskuste taseme tõstmine odavate viiside abil on keelatud (näiteks restaureerimise tasandamine sepatulele hüppamise ja ravimisega)
  3. Hüppeid saab panna ainult neljale puule (näide: üks käsi + hävitamine + kerge soomus + vibulaskmine)
  4. (see on kõige olulisem). Te ei saa valida hüvesid, mis nõuavad vähemalt 70-aastast oskustaset! Kuna sellised hüved on üle jõu käinud, nagu näiteks kahekordne savegery ja elementaarne kaitse
  5. lummamine võib aktsepteerida ainult 2 hüvet, sest rohkem teeb teid võimust
  6. Teie tegelasel on lubatud kasutada ainult kahte hüüdu. Määrate need mängu alguses ja ärge kasutage muid ülesandeid, mis on täidetud
Dunebro
2012-04-23 17:39:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Võite hakata kasutama kahe käega relvi. Kui teie oskused on endiselt madalad ja te pole sellesse oskuste puusse punkte pannud, on oponentide tapmine raskem ja väljakutsuvam.

Või võite proovida maagiat kasutada ainult võitlustes. Hävitamine oponentide kahjustamiseks, taastamine enda tervendamiseks (ilma joogideta), konjuratsioon liitlaste kutsumiseks, kaitseloitsude muutmine ...

Kui olete arvutimängur: galacticninja andis proovimiseks mõnusad modifikatsioonid välja. Teine mod, mis muudab Skyrimi minu silmis keerukamaks, on Imp'i keerukamad vajadused. Kui te ei söö, joo ega maga, surete. See on mod lühidalt, kuid see on sellest palju keerulisem. See on saadaval Steamis, nii et seda on ka lihtne installida.

Brandon
2012-07-19 15:53:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Alustage uut mängu, mängige normaalselt, kuid ärge kunagi kasutage oma hüvesid.

Teil on relvi, mis teevad 20 (tipp) kahju, ja vaenlasi, kelle võimsus on üle 150 hj (mõnel on palju rohkem) >

Robert
2014-02-26 15:00:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ideed, mida ma mõtlesin, on järgmised:

  • Piirake end teatud asjadest, näiteks kiire reisimise keelamine.
  • Oskuste suurendamine tõrgete kaudu.
  • Ei kauplemine või koolitus müüjate või jälgijatega.
  • Jälgijaid pole, kui tegemist pole otsinguga.
  • Kõik vajalikud materjalid peavad olema kogu maailmast pärit. (Nt. Rauda saab ainult leidmise teel. Varastamine. Või kaevandamine)
  • mängige täielikult kõige raskematel raskustel.
  • Meisterdage kõik oma asjad, näiteks joogid ja tööriistad.
  • Lülitage hud täielikult välja.
Tere Robert, tere tulemast Arqade'i. Olen soovitanud teie vastust muuta, mis (a) eemaldab sõna "ka mina!" alguses aspekt, mis tõenäoliselt annaks allahääli; (b) vormindab teie ettepanekud täppjaotusteks.
That guy
2013-04-25 11:34:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Muutke lihtsalt mänguviisi. Tundub, et olete enamasti sõdalane. Kasutage lihtsalt oskusi, mida te pole veel kõrgele jõudnud. Ma tean, et minu enda jaoks on mängu lusti pakkunud see, kui ma ei kasuta muid lummatud esemeid kui need, mille olen leidnud.

Teid ei karistata raske töö eest, mõnes mõttes on see tasu, kuid teie enda teha on see lõbus või igav. Teil on õigus - ainus viis on lõpetada oma suurepäraste esemete kasutamine. Võib-olla peaksite need müüma, nii et teil pole kiusatust liiga palju tagumikku lüüa, vaid piisavalt.

kyooryu
2013-08-09 19:47:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hea viis oma mängukogemuse parandamiseks on mängida midagi, mida ma kutsun "Raudmehe" väljakutseks - kui sured, alustad lihtsalt uut mängu, uuesti laadimist ei toimu. Võin teile kinnitada, et hakkate äkki mängima palju ettevaatlikumalt ja mäng muutub palju suuremaks väljakutseks :)

Omar Devon Little
2014-11-02 05:17:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Lähtestage kõik oma oskused lihtsalt legendaarseks ja siis legendaarseks. Teil on siiski sama käik ja vaenlased.

user75811
2014-05-04 05:51:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

ärge meisterdage esemeid. kasutage ainult leitud esemeid. muudab mängu palju raskemaks, kui sul pole käiku, mille said sepijoogid + lihvkivi

Tim
2014-12-01 10:27:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Minu esimene tegelaskuju oli lihtsalt tasandusmäng ja minuga juhtus sama asi nagu sinulgi. Sain liiga võimsaks ja mäng kaotas oma ligitõmbavust. Üks viis, kuidas Skyrimi mängimine on minu jaoks kasulik olnud, on mängida kindla karakteriteema abil. Mõned näited minu näidendist on; barbar, kes ei kasuta muud maagiat peale ravimise ja vehib peaaegu eranditult kahe käega mõõgaga. Mul on paladlane, kes on oma taastamise tasemele viinud, kuid ei kasuta hävitamist, võlusid ega muid loitse, välja arvatud rahu ja julgust. Kindla teema kujundamine on aidanud hoida minu mängu huvitavana ja andnud mulle läbi mängu erinevaid huvitavaid teid ning iga kord erinevaid 'tundeid'.



See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 3.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...