Küsimus:
Mida ma pean teadma, et nautida võistlevate StarCraft II mängude vaatamist?
Brant
2011-10-14 04:27:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Loodan veenda mõnd geekisõpra sel nädalavahetusel minuga BarCrafti üritusel osalema. Probleem on selles, et keegi neist pole varem StarCraft II mänginud ja pole kindlasti varem elavaid professionaalseid mänge vaadanud.

StarCraft II on keeruline mäng ja ilmselgelt pole võimalik mängu põhjalikke teadmisi edasi anda mõnes lõigus. Seda ma ei küsi. Mängu vaatamiseks hea ajaveetmiseks ei pea te siiski täielikult mõistma iga mängu nüanssi, näiteks jalgpalli või pesapalli, ja ma olen kindel, et SC2 ei erine sellest. mängija, kellel on mõningane RTS-i kogemus. Võib-olla on nad mänginud ühe mängija kampaaniat originaalsetest StarCrafti või muudest RTS-mängudest ja sõprade seas mõnda vabaaja mitmikmängu. Mis on põhimõisted, mida nad peaksid professionaalse mängu jälgimiseks mõistma?

Ma ei ole ekspert, kuid kindlasti tahate teada võistluste erinevust selles, kuidas neid mängitakse. Mis on nende tugevused, nõrkused. Milliseid strateegiaid kasutatakse iga matši jaoks. Ma tean, et vähemalt sellega teate, mida mängus otsida, oskate riskantset strateegiat rohkem hinnata, kui seda näete jne. Päris nagu iga professionaalne spordiala, mille fänn oleksite.
Kõigest muust pole see teemaväline.
@Brant: Võtsin lähenemise, et selgitada, mis on üldine idee ja kuidas üksik mäng kulgeb, saate aja jooksul õppida erinevusi / nüansse, vaadates rohkem mänge. Ma arvan, et mõne mängu mõistmine peaks olema piisav, et mängu jälgida, igal juhul palju õnne ja lõbusat aega BarCrafti üritusel. Jeffil on siiski hea mõte; nii et kui otsustate sellega jätkata, võiksite proovida uurida iga võistluse üksikasju, nagu üksused, tellimuste koostamine, mehaanika ja nii edasi ...
@Brant näitaksin neile paar näiteringi. Mulle isiklikult meeldib HDStarcraft. Ma arvan, et tal on parimad osatäitjad. Kuid mõned terminid, mida teada saada, oleksid midagi sellist nagu ajastus, kiire laiendamine, ekspositsioon, loomulik, 4gate, 1-1-1, rax. SC2 probleem on see, et see on nagu male, kuid keerulisem. Ehkki on olemas teatud järkud, võib see alati muutuda. Ma arvan, et nende paari terminiga saab vähemalt koosseisus hakkama. Parim on lihtsalt minna YouTube'i ja lasta neil mõnda vaadata.
üks vastus:
Tamara Wijsman
2011-10-14 06:05:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kuidas StarCraft II-s eesmärk saavutada?

Kõige olulisem on teada, kuidas mängija võidab:

Tapa kõik vastase hooned.

Seega vajab ta vastase vallutamiseks armeed, mis nõuab tema kogutud ressursse. Kuna tal on vaja otsustada, kas kaubelda ressurssidega hoonete või armee jaoks, on majandusel tohutu roll ...

Kui vastase vallutamiseks oleks üks võimalus, oleks see igav mäng.

Sellepärast tulevad mängu erinevad kontseptsioonid, mis muudavad mängu dünaamiliseks:

  • Koosta järjekord , minnes mängu koos plaan; valik, nagu laiendamine / tormamine / kaitsmine, mõjutab mängu arengut tohutult. Kui ta otsustab minna majandusele, saab ta ajutiselt nõrgema armee, kuid hiljem tugevama armee.

  • skautlus , teadmine, mis on tema vastasel, kus ta on; nii saab ta aimu oma plaanist.

  • Ahistamine põhimõtteliselt sundides vastast tegema midagi, mida ta teha ei taha; tema baasi tagumise osa ründamine võib sundida vastase tagasi tõmbuma, et rinde saaks vabalt rünnata.

  • Vastutegevus skautatu põhjal ; ta toodab tõhusamaid ühikuid.

  • Üksuse koostis , millel on erinevat tüüpi ühikud ja õige kogus neist.

  • Vastumeetmed , nt töötajate kaitsmine õhutõrjetornidega, varajane varjatud avastamine.


Käime läbi StarCraft II mängu.

Pange tähele, et seda võltsitakse mõne ekraanipildi kogumisega, kuid see sobib starterina piisavalt hästi. Ärge pahandage värve, vaadake lihtsalt tüüpi. Lõpus leiate video sarnasest mängust ...

Mängud algavad, töötajad, keda näete, koguvad plaastritest mineraale.

Kuna ma ei taha, et vastane varakult minu baasi siseneks, ehitan sissepääsu juurde mõned varudepood, et saaksin juurde töötajaid, ja ehitan kasarmu, et saaksin oma esimesed mereväelased välja tuua. Mul on vaja need asjad ehitada, et jätkata töötajate tootmist ja armee loomist.

Mineraalide kõrval näete kahte gaasigeisrit, samal ajal tehes asju kaardi ümber, mille ta paigutab. väärtuslikke gaasigeisreid, et saada paremat tehnoloogiat ja seeläbi paremaid ühikuid. See võimaldab ka Terranil oma hoonele lisada lisandmooduleid, et pääseda juurde üksustele / täiendustele.

Kuna ta otsustab seda teed minna, on tal väike armee, kuid tal on juurdepääs paremale armeele ...

Samaaegselt, samal ajal see juhtub, mängijad üritavad ka üksteist luurata. Vastane Zerg ei pääsenud töölisega sisse, nii et ta ootab, kuni tema ülem jõuab vastaseni ja ta näeb lõpuks hooneid. Õnneks otsustas ta varakult kiirustada, nii et ta ehitas kudemisbasseini, et saaks oma esimese armee. Samuti kavatseb ta hiljem õhule vastu astuda ...

Kui Zerg kavatseb rünnata, on Terran laienemas, nii et see on tema jaoks suurepärane hetk rünnakuks. See paneb Terrani selja taha ja Zerg saab märkimisväärse eelise ning võidab aja jooksul mängu.

Oma Zerglingsiga ümbritseb ta armee ajal, mil ta müüri purustamiseks kasutab banelinguid. Järgmisena kolib ta Zerglingite juurde ja viib töötajad välja. Arvestades, et Terrani baas on segadus ja ka Zerg hakkab õhku tõusma, pole Terrani loodud õhusõlmedega enam mõtet välja kolida. Hea mäng.

Kuid kas Zerg pole siis võimsam?

Ei, Terran tegi vale valiku, laiendades / kolides välja, kui ta plaanis rünnak õhuga. See töötab ainult siis, kui ta keskendub oma õhuüksuste väljaviimisele või oleks ta võinud proovida midagi muud, näiteks rohkem maapealseid üksusi ja paake (need tekitavad pritsmeid, mis on suurte valgusüksuste rühma vastu suurepärased).


Kas sellest piisab, et pean teadma?

Jah, saate kõige rohkem õppida, vaadates ja kuulates rattureid. Ükskõik, millise võistluse valite, püsib kontseptsioon muuta mineraalid ja gaas ühikuteks, mida kasutate vastase rünnakuks. Igal võistlusel on oma üksused, saate aja jooksul teada, mida nad teevad ja mille vastu neid kasutatakse.

Ühes mängus näete mõnda rasket kutti ja mõnda blokeerivat põldu lahingus suure maaväega ...

Siin nad lihtsalt teevad igaüks teised armee väiksemad. Parema majandusega mängija paljuneb kiiremini ja võidab lõpuks, kui vastane ei otsusta oma majandust või üksuse koosseisu parandada.

Veel ühes mängus näete vastikuid trikke, näiteks Raven on selle maha visanud. ..

Mineraalidega valmis, Zergi armee on mujal ja need asjad seisavad seal mõni minut.

Põhiline on, et saa nautida, teades, kuidas üks mäng töötab, nii et ...


Paneme selle proovile ...

Järgmises mängus soovib Zerg hea majanduse saavutamiseks, kuid Terran üritab teda peatada mitu korda:

  • Ta üritab paigutada punkrit oma mereväelaste majutamiseks, ebaõnnestub ...
    Kuid vastane tegi teenige üksuste asemel mõned töötajad!

  • Ta üritab koos töötajatega mõrvaga mööda minna, õnnestub!
    Pange tähele, kuidas ta ignoreerib kaitset, kuna soovib lihtsalt majandust alla.

  • Ka vastane tahab natuke kahju teha, kuid tal pole piisavalt armeed, et edukalt hakkama saada.
    Tema kahjustatud majandus ei aeglustage teda.

  • Vastane läheb teiseks rünnakuks, kui ta üritab visata ja kaitsta. Nii et vastane otsustab oma lisajõude mitte saata, kuna see on liiga riskantne ...

  • Vastane vaatas hoolega, millised ühikud tal nii on, et võita parem üksuste koosseis.
    Võib öelda, et ta kasutas oma halba majandust tasuval viis.

Kui te ei saa piisavalt ja soovite näha kolmandat võistlussõitu, on siin kuulus ainult Protossi mäng:

Ikka ei piisa? Siin on mõned otseülekanded ja leiate kommentaare ka YouTube'ist ...

Kahjuks ei olnud mul uuel installimisel ekraanipildi utiliiti käepärast. Tulevikus selle hankimine ...
See on suurepärane vastus! Mida ütleksite arenenumale mängurile, kes on RTS-mängumehaanikaga juba pisut kursis? Kuidas selgitaksite oma APM-i kulutamise pinget makro või mikro vastu? Aga üldkasutatav žargoon, mida ratturid kasutaksid?
@Brant: Olen selle tõepoolest kirjutanud mitte-RTS-i inimest silmas pidades, vastus oleks selles küsimuses üsna erinev, kuna see ei pea selgitama üldise mehaanika mõningaid üksikasju. Matši vaatamise kontekstis ei usu ma, et APMil oleks tähtsust. Enamasti saavad profid mõlemat piisavalt hästi, nii et mikro / makro on enamasti detail. Kuid tõepoolest, mõnikord unustab Zerg süstid, nagu seda MLG-d näha. Mul jäi tõepoolest puudu žargoonist nagu APM, kuid sellest võib saada pikk nimekiri ...
Hmm, head punktid kõik.


See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 3.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...