Olen tuttav mängu üldise mehaanikaga, kuid milline on mängu alguse järjekord kõige parem?
Olen tuttav mängu üldise mehaanikaga, kuid milline on mängu alguse järjekord kõige parem?
Ava määrab, kuidas te matši alustate.
Põhilised Zergi avad:
kuidas neid lugeda: number näitab droonide arvu, mis teil enne oma peaks olema esimene struktuur. Kuna enne ülemust saate ehitada ainult 10, tähendab suvaline arv, mis on suurem kui 10, ülemuse ehitamist 9-le või 10-le (9 või Extractori trikk on parim valik). Bassein tähistab kudemisbasseini ehitamist. Hatch tähistab haudejaama ehitamist. Gas tähistab Vespene väljatõmbaja ehitamist teie lähedalasuvale Vespene geiserile.
Millise ava valite, tugineb tavaliselt kaks asja:
Rush: Rush avamine on tingimata kõik, nii et see on otsus, mille teete enne matši alustamist.
Standard: 13–14 piljardit peetakse tavaliseks mänguks, see võib hõlpsasti kaasa tuua kiire ekspositsiooni või ühe baasi või kiirushüppe või muu. Seda peetakse tavapäraseks mänguks tänu teile pakutavatele võimalustele. Usun, et Slush of Root Gaming töötab seda versiooni endiselt.
Speedling: see on kiht, mis kerkis beetaversiooni lõpus peaaegu Korea serveritesse. Kui ehitate oma gaasi enne oma kudemisbasseini ja viskate selle valmimisel kohe 3 drooni, on teil kudemisbasseini lõppedes täpselt 100 gaasi. See toob kaasa kiire surve saavutamise varakult. Artosis on selle ehituse suur pooldaja.
Makro ja Macro +: need mõlemad on kiire laienemise järk, mis on loodud väga hea varajase majanduse saavutamiseks. Nad on kiirustuste suhtes väga haavatavad ja nende toetamiseks vajavad nad head skautlust. Nende eeliseks on see, et kui suudate skautida, kui vastane oma baasist lahkub, saate kiiresti kokku panna suure jõu, mis on tema saabumisel valmis, võimaldades teil rünnakut peatada ja olla paremas majanduslikus olukorras. Idra ja Machine kipuvad seda ehitust käitama.
Sen juhib 12 basseini, et anda talle suurem eelis agressiivsemate zergi vastaste ees, mis on levinud Aasia serveris. Väljaspool teda pole see eriti populaarne ehitis.
9 Overlord vs 10 Overlord
On olnud palju vaidlusi selle üle, kuidas saada oma ülemus pärast 9. drooni või pärast oma 10. drooni. Segaduse lisamiseks on võimalik saada oma ülem oma 11. drooni järel, ehitades vespeeniekstraktori, ehitades 11. drooni ja tühistades seejärel ekstrakti, et oma droon tagasi saada. Tavaliselt lepitakse kokku, et parem valik on Overlordi hankimine üheksandale droonile või selle ehitamine pärast kümnendat ja seejärel ekstraktori abil 11. saamine.
On mõningaid tõendeid 9 tähistamine on veidi parem.
Kirjutasin selle postituse esmakordselt veidi pärast beetaversiooni ja kuigi enamik siin kirjutatutest kõlab endiselt tõesena, on Meta mängus selle aja jooksul toimunud nihe. Kuigi 13–14 pool on endiselt tõhus strateegia, on paljud teised Zergid liikunud makrokeskse ehitamise poole. Eelkõige 14–15 Hatch on ZvT-s tõesti haaratud. Kõik postituse sisu jääb kehtima, kuid arvan, et tasub siiski mõningaid uuemaid arenguid värskendada.
Lisades, võite basseini ehitada pärast 6 drooni, kui soovite teha väga kiiret kiirustamist. Mulle ei meeldi selline lähenemine, kuid olen näinud, kuidas mängijad seda kasutavad.
Viimasel ajal olen kasutanud siin kirjeldamata Overpooli järku:
Kasutades väljatõmbetrikkist pärit drooni skautimiseks ja ahistamiseks, saan vastavalt reageerida kiiresti, kui bassein lõpetab. Varajase surve korral pange selgroog roomama ehitage zerglingid kell 11, et häirida kiiret laienemist, või lohistage üles, nagu oleks see basseini ehitamine 13.
Overpool on ka tee kiireima 7 Roach Rushi tegemiseks.
Ma ei tea, kust tuli 13 basseini, kuid 14 basseini on standardvarustuses, mitte 13.
Ma leian, et parim ava on 14 basseini 15 gaasi 15 ülema 16 särge. võite üles ehitada kuni 6 zerglingit, kui teie uurimine leiab midagi ohtlikku, või spinecrawlereid, kui leiate mingisuguse alliinirünnaku, ja kiire 5-7 särje abil saate varakult juhtida kaarti ja valida, kas laiendada või tehnikat. tavaliselt laienemine seejärel tehniliseks hüdrasse on õige vastus, sõltuvalt sellest, mida teie vastane teeb.